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Praetorianer
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haha viel spass an die palas



 
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tug
Major
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Anmeldungsdatum: 07.03.2006
Beiträge: 20

BeitragVerfasst am: 25.10.2006, 08:32    Titel: haha viel spass an die palas Antworten mit Zitat

Wir haben entschieden in The Burning Crusade eine grundlegende Änderung vorzunehmen, wie Zaubersprüche von + Heilung- und + Zauberschadeneffekten und Gegenständen profitieren. Dies rührt daher, dass wir einen ansteigenden Trend beobachtet haben, dass niedrigere Ränge eines Zaubers zusammen mit einer großen Menge an + Heilung-Gegenständen genutzt werden. Wir haben das Gefühl das dies die Spielbalance negativ beeinflusst. Das Nutzen niedrigerer Zauberränge und + Heilung-Gegenständen erlaubt es hochstufigen Spielern Mana zu sparen, dabei aber gleichzeitig eine hohe Heilleistung beizubehalten. Durch diese Methode ist es im Spiel möglich geworden, über einen unbegrenzten Zeitraum hinweg, große Mengen an Schaden zu heilen, ohne dabei das Mana komplett zu verbrauchen. Um das fortschreitende Nutzen mit höheren Zauberrängen zu gewährleisten, ändern wir, wie sich Zaubersprüche geringeren Ranges gegenüber hochstufigen Charakteren auswirken.

Zaubersprüche erhalten nun einen geringeren Bonus von + Heilung und + Zauberschaden, basierend auf einem Vergleich der Stufe, auf der der Rang erlernt wurde, und der derzeitigen Stufe des Zaubernden. Nehmen wir den Priesterzauberspruch Heilen Rang 2 als Beispiel:

Der Zauberspruch wird mit Stufe 22 gelernt und die Basisheilung des Zauberspruchs erhöht sich bis Stufe 27. Also ist Stufe 27 die maßgebliche Stufe in unserer Berechnung.

Dieses System gewährt einen Freiraum von 6 Stufen, bevor irgendwelche Abzüge von Heilen Rang 2 gemacht werden. Somit können Spieler bis zur 33. Stufe den Zauberspruch ohne Abzüge nutzen.

In diesem Beispiel werden wir für den Anfang von Stufe 34 ausgehen (eine Stufe nach der Spruchstufe des Zaubers).

Der Bonus von + Heilung wird mit diesem Verhältnis multipliziert:

((Spruchstufe) +6) / (Spielerstufe)
Das bedeutet, der Spieler der Stufe 34 bekommt lediglich 97% des normalen Bonus von seinen + Heilung-Gegenständen, wenn er Heilen Rang 2 nutzt. Ein Spieler der Stufe 60 würde einen Bonus von 55% bekommen und einer der Stufe 70 47%.

Exakt dasselbe System wird auch auf Schadenzaubersprüche zutreffen. Da Heilerklassen jedoch öfter geringere Ränge benutzen als andere, werden Heiler diese Änderung stärker bemerken als die übrigen Klassen. Als generelle Regel können Spieler die oberen 2 oder 3 Ränge ihrer Zaubersprüche nutzen, bevor es zu Abzügen kommt. Alle der bereits vorhandenen Mechaniken für + Heilung- und + Zauberschadenboni bleiben weiterhin aktiv. So werden Zaubersprüche mit einer kurzen Zauberzeit weiterhin einen geringeren Bonus erhalten, als Zaubersprüche mit längerer Zauberzeit. Zaubersprüche, die vor Stufe 20 erlernt wurden, werden weiterhin einen beträchtlich geringeren Bonus erhalten.
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arcteos
Halbgott
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Anmeldungsdatum: 05.03.2006
Beiträge: 407

BeitragVerfasst am: 25.10.2006, 08:39    Titel: Antworten mit Zitat

Pala heilen ständig mit ihren höcshten rang bei blitzheilung (oder lichtblitz ka ^^) rang 10 140 mana oda so..

Daher trifft der "nerv" am stärksten dudu's (HT rang 4 nutzer) und teilweise priester die niedrigere (große)heilungen usen


Abgesehen davon finde ich die begründung so dermaßen lächerlich als wüßte das blizzard nicht... alle encounter in naxx sind weiter hintens o schwer das die heilung total am limit ist von wegen kann nicht oom gehen ^^

Aber nachdem sowieso das ganze euqip von 2 jahren farmen im arsch ist is auch egal sammelt man halt mit 70 manareg statt +heal
_________________
Ich kam, sah und tötete es.
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maddog
Kommandant
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Anmeldungsdatum: 25.07.2006
Beiträge: 59

BeitragVerfasst am: 25.10.2006, 11:46    Titel: Antworten mit Zitat

Ich musste bis jetzt ein einziges mal mit dem kleinsten lichtblitz heilen weil mir das mana zur neige ging, nur mal soviel dazu. Wenn ich von mir ausgehe ist mir diese Ändeung egal.
Und ein "haha" find ich da trotzdem nicht passend.
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Michistar
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Anmeldungsdatum: 21.05.2006
Beiträge: 362
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BeitragVerfasst am: 25.10.2006, 13:05    Titel: Antworten mit Zitat

also in naxx heal ich auch meiste Zeit mit dem höchsten aber mit zg trinket kann man auch schon mal rang1 raushauen oder oder wenn ich 5% mana habe kann ich noch ne stunde mit rang1 weiterhealen Auf den Arm nehmen

Wenn das wirklich stimmt finde ich das Lächerlich, dann muss man seine ganze Art zum Spielen ja wieder umtellen
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#1 Healer

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Gast







BeitragVerfasst am: 25.10.2006, 13:26    Titel: Antworten mit Zitat

also ich heale so gut wie nie mit dem höchsten rang ..scheiß änderung aber was solls - dann entwerder tankading oder halt max mana pala ab BC ;D

--> die Stoffsachen bleiben bei uns muahaha
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Regar
Gildenmuschi
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Anmeldungsdatum: 25.06.2006
Beiträge: 279
Wohnort: Penetratia

BeitragVerfasst am: 25.10.2006, 13:27    Titel: Antworten mit Zitat

bt war mein post ... scheiß einlog bug -.-
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"afk"

"re(gar)"

Gildeneigentum und Morsils Sexknecht auf Lebenszeit !

*luv ya* Praetos

Only Tankadin is riel kissen <3

>2046 AP / 31.48 % crit / ARCHIBLADE
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valdemar
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Anmeldungsdatum: 09.08.2006
Beiträge: 0

BeitragVerfasst am: 25.10.2006, 16:32    Titel: Antworten mit Zitat

Das ist für Druiden ganz schön beschissen.

Rang 4 heilt zur Zeit bei mir ca. 961 HP, in BC werden es dann ca. 490 HP sein.
Selbst Rang 5 wird in BC nur 930 heilen dauert dann aber gleich 0,5 sec länger.

Der Spielspaß für den Druiden ist damit komplett im Sack. Das Spielen wird sich
darauf beschränken 5-10 Spielern einen heal over time zu geben.

Dann geh ich auf follow mode und programmier die G15 Tastatur das so zu machen.
Ist dann wie Kino gucken. Zum kotzen ...
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Andere Klassen müssen Twinks Leveln... wir skillen um.
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Relaxx
Gott
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Anmeldungsdatum: 06.03.2006
Beiträge: 273
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BeitragVerfasst am: 25.10.2006, 17:11    Titel: Antworten mit Zitat

naja was soll man dazu schreiben mir ist es schei0ß egal sagt mir nur da ich noch mehr heilen werde weil höchster rang kostet 140 mana und den kann ich endlos lange spamen wenn ich überragende mana tränke / dähmonische ruhnen einwerfe wie jetzt auch nur man bemerke es wird auch ein rang up von mana tränken geben und von lichtblitz auch denke der pala 1,5sek heal kostet dann 170-190 mana und das ist immer noch lachhaft gegen die mana kosten von priest /druis mich freuts sogar weil die dann auf mana reg gehen müssen oder ihre klasse dann nciht verstanden haben hrhr^^und ich evt noch viel mehr heal+ bekomme muhaha^^und mein rang 1 ./cry 35 mana kosten (die es beim krit eh wieder zurück gibt) mit den ich imo gut 650 -700 heile und mit trinket 850 - 900 Traurig((((((( naja egal freu mich auf bc auch wenn es nun doch erst später raus kommen naja man muss halt alles daran setzten t3 zu bekommen weil die aufgewertet werden aber wollte mir eigenlich nur 2 teile holen hmmm ./cry muss wohl wieder dkp sparen ^^gibt wohl doch kein imba 2h kolben für relaxx Traurig(((
und alle die meinen sie werden nicht mit ihren mana klar kommen werden weil sie höchsten rang heilen müssen denkt daran das blaue lvl 70 items mehr als doppelt soviel int drauf haben und freut euch drauf wenn ihr wem begegnet der 15 tage /played hat lvl 70 ist und besser wie ihr equipt ist denke bei sowas hören so gut wie alle auf zu zokken die schon sehr lange spielen^^
_________________
Geld, hatte sich herausgestellt, war genau wie Sex.
Du hast an nichts anderes gedacht, wenn du's nicht gehabt hast,
und du hast an andere Dinge gedacht, wenn du es hattest.
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Bloomy
Gott
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Anmeldungsdatum: 07.03.2006
Beiträge: 395
Wohnort: Stuttgart

BeitragVerfasst am: 28.10.2006, 16:24    Titel: Antworten mit Zitat

Sie wollen nicht dass wir heilen! Die Götter in Blau haben ein Gebot erlassen dass uns in unserer Heilfähigkeit einschränkt! Ein Hurra auf die Götter in Blau! (Nee ist schon blöd, ich heil ja auch dauernd und werd auch drunter Leiden...)

Aber dass wir ne total sinnlose Baumgestalt bekommen unterstützt diese These noch. Ich mein, ein Baum reicht pro Raid, falls man überhaupt einen will.
_________________

Hard work may pay off in the long run, but lazyness always pays off right now.

Sevo pwnz
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valdemar
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Anmeldungsdatum: 09.08.2006
Beiträge: 0

BeitragVerfasst am: 16.11.2006, 18:31    Titel: Antworten mit Zitat

Habe gestern gelesen, das es einen Kontent Patch geben soll der vor Burning Crusades
kommeen wird. Dieser Patch implementiert schon die neuen +heal Regeln.

Geht mal davon aus das ich ab dem Patch ca. 34% weniger heilen werde bei langen Boss fights wie z.B. Twins/Hakkar/Nef/Anub u.s.w. Gratz Blizzard.

Für mich sieht das dann wie folgt aus:

Heilende Berührung Rang 3: -52% Heilleistung
Heilende Berührung Rang 4: -34% Heilleistung
Heilende Berührung Rang 5: -25% Heilleistung
Heilende Berührung Rang 6: -17% Heilleistung
Heilende Berührung Rang 7: -11% Heilleistung
Heilende Berührung Rang 8: -6% Heilleistung
Heilende Berührung Rang 8: -2% Heilleistung

Desto höheren +heal ich habe umso schlimmer wird der prozentuale Abzug. Ich vermute es wird unsere Paladine extrem hart treffen. Wie schlimm es kommt wissen wir erst wenn wir Bosse wie Nef gar nicht mehr legen können weil die Heilleistung fehlt. Nochmal gratz Blizzard!
_________________
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